Unity Shooter - Mecanicas e level design trab
Mecânicas principais que eu consegui ensinar no tutorial de forma direta:
- movimentação com o teclado
- movimentação com o mouse
- atirar
- mirar
- agachar
- correr
Mecânicas que eu consegui ensinar no tutorial de forma indireta:
- arma esquenta e para de atirar cd
- não pode sair das plataformas
Mecânicas que o jogo ensina sozinho:
- inimigos atiram e vc perde vida
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Isa |
Made with | Unity |
Tags | unitymtoruim2020 |
Comments
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Ficou bom, apesar da passarela da morte que eu não entendi. Os ícones usados pra referenciar o que se pode fazer ficaram meio feios no chão, e podem perder sentido devido ao ângulo que se olha pra eles. Talvez se tivessem flutuando ou nas paredes teria ficado um pouco melhor. Fora isso, tá joinha.
Gostei bastante daquele alvo no inicio o jogador automaticamente tem vontade de apertar o mouse e atirar kkk, Acho que poderia ter deixado o cenário menor e mais fechado, tem muitos lugares que não tem parede e etc. Faltou apresentar a variação de armas e a mecânica do jetpack. Poderia ter mais inimigos, podia até ser naquela sala mesmo que não tem nada. No geral bem legal :).
Funcionou muito bem consegue ensinar sem escrever nada
Achei bem legal, só faltou ensinar como é que pula :)
kkkkkkkkkkkk
Poderia ter criado uma fase, depois do tutorial, invés de deixar a padrão do jogo
Ter os ícones das teclas apresentados num espaço com apenas uma entrada e uma saída e mais um alvo pra atirar foi uma sacada muito boa. Também foi muito boa separar as ações por sala. Colocar a torreta num canto obtuso pra surpreender o jogador é ótimo pra mostrar o risco que ele oferece.
Não sei se foi intencional esse parte da plataforma aberta na sala de tiro, mas foi uma ótima maneira de ensinar que o jogador morre se cair. E o C
Esse "C" que aparece parece ser uma área de tiro ao invés de um C kkk.
Mas se a intenção era que o jogador aprendesse a morrer, ficou uma boa, pq depois ele vai buscar outro caminho.
SIMM foi proposital <3 obrigada pelo feedback